EQL·Parse
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Qué mide, y qué no

Un medidor de combate es una cuenta sobre líneas de texto. Lo que decide si vale es qué se cuenta, qué se deduce y qué no se puede saber — y que cada cifra diga cuál de las tres es.

Medido, deducido o declarado — nunca mezclados

Cada cifra lleva de dónde sale. «Medido» es lo que cuenta el registro; «deducido» lo que se infiere de ello con una regla escrita; «declarado» lo que has dicho tú. Un dato ausente con aspecto de dato medido es peor que no tener la columna.

La forma del golpe, no su mínimo y su máximo

El mínimo y el máximo de un ataque son las dos únicas cifras de su fila que un solo golpe raro puede mover. Medido sobre un registro real, un ataque con 557 muestras da 3 / 25 / 60: el mínimo es 0,12× la mediana. Se enseña la mediana con el p10 y el p90, que contestan la misma pregunta y no se las lleva un golpe raro.

El tiempo sin pegar se mide contra tu arma, no contra cero

Contar como parado todo segundo sin daño acusa al equipo de algo que el jugador no hizo: con un arma de tres segundos, dos de cada tres segundos no traen daño por construcción. Y fallar es atacar — el 31,7% de los segundos con ataque son sólo fallos. Se mide contra tu propia cadencia, deducida de tus huecos.

Lo que el registro no dice, no se dice

El registro de EQL no escribe la vida de nadie. Así que no hay barras de presión, ni «casi mueres», ni porcentajes que se parezcan a una barra de vida: 3.000 recibidos son una tragedia con 3.100 de vida y un paseo con 12.000, y la aplicación no sabe cuál de las dos.

Y el orden es dato, el espaciado no

Dentro de un segundo, las líneas están en el orden en que ocurrieron: se comprobó con una predicción que podía fallar —el golpe que mata tiene que aparecer antes que la línea de muerte— y salió 952 de 952. El espaciado dentro de ese segundo no existe en el registro, así que la reproducción no lo dibuja.